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MergeAndBlade-10/Merge Master

Merge And Blade - 10 / Merge Master

Merge And Blade をプレイ。

気分転換に実績「Merge Master: Merge 8 units at the same time」の解除を目指します。

内容は1度に8ユニットをマージすればよいのですが、このゲームは降ってくるユニットが2体のため、たぶん1パターンしか成立しないと思います。さらにターン制限あり。

ただ戦闘中に交換を使って、次の編制を開始した時でも解除はされそうな気がします。

ところでチャレンジのアンロック要素は別扱いになっていました。と言うことはチャレンジだと、まだ登場するユニットが少ないわけです。さらにアンロックしていないユニットにはマージされません。

と言うことで、チャレンジでフットマンを8体並べてから、アップグレードで盗賊をアンロック。そして次のユニットを配置した時にフットマンがマージされ盗賊登場。そして実績解除。良かった。

仮に全てのモードでユニットのアンロックが進んでいたら、地味にがんばるしかない気がします。

チャプター 19 アクラデンは最終の15ラウンドまで到達しました。そしてあと少しのところで全滅。残念。

ラウンド10前後で一度壊滅状態になるので、そこで味方の犠牲をいかに少なくするかが今後の課題のようです。

  • チャプター 01 イルレドル (3)
  • チャプター 02 ステリア (5)
  • チャプター 03 モルダンダー (5)
  • チャプター 04 ハーバーダム (10)
  • チャプター 05 カンボリア (5)
  • ディフェンスモード(Easy)
  • チャプター 06 ポルスデン (10)
  • チャプター 07 ヴェアグ (10)
  • チャプター 08 フォルテビドン (5)
  • チャプター 09 ゼニセン (10)
  • チャプター 10 デンベスデダム (15)
  • ディフェンスモード(Normal)
  • チャプター 11 クラドナー (10)
  • チャプター 12 ドラーニャ (8)
  • チャプター 13 ライズスタイン (12)
  • チャプター 14 カーディデン (15)
  • チャプター 15 ボディダム (8)
  • ディフェンスモード(Hard)
  • チャプター 16 ブクラデン (10)
  • チャプター 17 ウィンディダム (12)
  • チャプター 18 スピシア (10)
  • チャプター 19 アクラデン (14/15)[Here]
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