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ME2(E)-15/ミランダ:父との因縁

Mass Effect 2(E) - 15 / ミランダ:父との因縁


※ カスミよりザイードの方が戦闘は楽だったかも

Mass Effect 2 の英語版をプレイ。

イリウムにいるので続けて、ミランダ:父との因縁(Miranda: The Prodigal)をプレイ。敵は引き続きエクリプスなので弾はディスラプターバレットをおすすめ。スクリーンショット映えを気にしてカスミを連れて行きましたが、スナイパーライフルの出番が多いのでザイードの方が良かったかしれません。

信頼ミッションで難易度は低め。最後の戦闘だけが初期配置の都合から荒れることが多いのですが、今回気がついたことがあります。


※ あんな空間があることに初めて気がついた

最後のエンヤーラ戦が始まってすぐに、右後方を振り返ってみるとかなりの空間があることを発見。もしかしてあそこに走り込んでしまえば、スナイパーライフルでエンヤーラを一方的に攻撃できるかも。

と言うのもエンヤーラはクローガンのようにショットガンを撃ちながらてくてく歩いてくるのです。そうこのゲームのショットガンは射程が短いのでスナイパーライフルで一方的に攻撃できるのです。

まあ華麗には倒せませんでしたが、それなりの成果はありました。しかし10年目にして気がつくことがあとはビックリです。とりあえずはクリアを目指すけど、ストーリー自体は何度もクリアしているので、同じミッションを繰り返してペースノートを作るのも面白いかもしれません。

拾得データサブマシンガン ダメージ, メディ ジェル携帯数
追加スキルスラム
報酬ミランダ信頼

【Xbox One 下位互換機能対応】

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