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XCOM2-25/3周目-8

XCOM 2 - 25 / 3周目 - 8 シャドー・チャンバーからやり直し


※ シャドー・チャンバー完成後からやり直し

XCOM2 を難易度コマンダーでプレイ。5月中旬のシャドー・チャンバー完成後からやり直します。とりあえず4月分の記録です。

4月は日程に余裕があるので今回は兵士の強化をメインに行っています。

スカルジャックを使えるようになったら速攻でアドヴェント・オフィサーに使っても良いのですが、以降毎回作戦にコーデックスが出てきて難易度アップ。そもそもシャドー・チャンバーの設置が終わっていないと、ストーリーを進められないので、結局は後回しにした方が良いですね。

試作グレネードは「アシッド・グレネード」になるまでやり直しています。アシッドだとアーマーにも効果があり、大型メカにも有効で、通常の相手ならアシッド効果で数ターンは継続ダメージを与えられるためです。

試作弾薬は「曳光弾」になるまでやり直しています。命中率が+10されるので狙撃兵に持たせます。そしてキルゾーンで遠くの敵をバリバリと撃つ作戦です。

4/1
解剖:セクトイドの解剖(即日)
研究:磁力兵器(シャードガン, 磁力ライフル, 磁力ピストル, 研究:ガウス兵器武器)
4/2
作戦:アヴェンジャーの防衛(UFO)
- 戦利品:エレリウム・コア
- 遊1:大尉, 遊2:伍長, 遊3:伍長, グ1:中尉, グ2:伍長, 技:大尉22日, 狙:中尉
4/6
作戦:アドヴェントの車両部隊を急襲する
- 戦利品:ストック, アドヴェントのデータパッド
- エイリアンの合金:59, エレリウムの結晶:18, 補給物資:106, エレリウム・コア:1
- 遊1:大尉, 遊3:軍曹, グ1:中尉, グ3:一等兵, 狙:中尉
4/8
施設:レジスタンス通信施設
プロジェクト:試作グレネード(4/13 アシッド・グレネード メカにも有効)
4/10
ブラックマーケット
4/11
レジスタンスと接触した:新北極
ゲリラ戦訓練施設:部隊サイズ2(6人編制)
作戦:アドヴェントの車両に乗るターゲットを無力化する
- 戦利品:エレリウム・コア, エイリアンデータキャッシュ
- 遊1:大尉, 遊3:中尉, グ1:中尉, グ2:中尉, グ3:伍長, 狙:中尉
4/16
スキャン:科学者3人目
レジスタンス本部:技術者3人目
4/17
研究:エイリアンの暗号化技術
プロジェクト:試作弾薬(4/23 曳光弾 狙撃兵用)
4/19
製造:シャードガン(遊撃兵用)
作戦:アドヴェントの車両からアイテムを回収する
- 報償:技術者4人目
- 戦利品:連射機構, エレリウム・コア
- 遊1:少佐10日, 遊3:中尉, グ1:中尉, グ2:中尉, グ3:伍長, 狙:大尉
4/22
研究:プレートアーマー(プレデターアーマー, スパイダースーツ, E.X.O.スーツ)
4/23
プロジェクト:スカルマイン(技術兵用 ハッキング重視しない場合は必要なし)
4/25
作戦:装置を守る
- 報償:補給物資 140
- 作戦目標アイテム:コーデックスの脳(スカルジャック使用)
- 戦利品:スコープ, PCS +12回避, アドヴェントのデータパッド
- 遊2:軍曹, 遊3:中尉, グ1:大尉, グ2:中尉, 技:少佐, 狙:大尉
4/27
作戦:アドヴェントの報復を阻止する
- 戦利品:スコープ, PCS +1機動
- 遊2:中尉, 遊3:大尉, グ1:大尉, グ2:中尉, 技:少佐, 狙:大尉
4/30
プロジェクト:試作グレネード(2つ目)
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